Hvordan Steam-handelskort faller
Steam-handelskort er samleobjekter knyttet til individuelle spill. Når du eier et kortaktivert spill og Steam ser det som "spilles", gir det deg med jevne mellomrom et kort gratis. Disse dråpene ruller omtrent hvert 30. minutt av spilletid, men tiden er ikke den egentlige grensen - dråpebassenget er.
Hvert kortaktiverte spill har en fast pool med gratis drops, vanligvis omtrent halvparten av det totale kortsettet - vanligvis tre til seks kort. Når du har tømt bassenget, slutter spillet å falle for deg. De resterende kortene i settet kommer fra å lage et merke, bytte eller kjøpe dem på markedet. Så tomgang et enkelt spill for alltid vil ikke fortsette å produsere kort; hvert spill gir deg sin håndfull og blir deretter stille.
Ikke alle kamper deltar. Det er bare titler med en kort-drop-pool som produserer fall i det hele tatt. Mange gratis-å-spille spill og titler lukket bak forbruk - tenk TF2- eller CS2-økonomiene - slipper ingenting fra vanlig tomgang, så ikke forvent kort fra hver oppføring i biblioteket ditt.
Hvorfor går du på tomgang med bondekort mens du er AFK
"Tomgang" betyr bare å fortelle Steam at et spill kjører uten faktisk å starte det. Steam regner det som spilletid, drop-timeren tikker, og kortene lander i inventaret ditt. Fordi ingenting virkelig gjengir, trenger du ikke sitte ved skrivebordet ditt – hele poenget er at det skjer mens du er AFK.
There are two flavors. Å kjøre en tomgang på din egen maskin fungerer, men PC-en din må forbli på. Vert tomgang - hva HourIdler gjør - kjører "spiller"-statusen fra serverne våre døgnet rundt, slik at datamaskinen din kan slås helt av og dråpene fortsatt samler seg. Uansett, Steam ser det samme: et spill som spilles.
Gotchaene ingen nevner
Tre grenser slår folk opp mer enn noe annet.
Livstidsbruksregelen på USD 5
Steam gir kun kortslipp på kontoer som har brukt minst 5 USD levetid. Kontoer under den terskelen er "begrenset" og får null faller uansett hvor lenge de går på tomgang. Hvis du aldri har kjøpt noe på Steam, løfter et enkelt lite kjøp grensen permanent. Dette fanger nesten hver splitter nye konto, så sjekk den først.
Ett spill om gangen
Steam slipper kun kort for ett spill om gangen. Å tomgang tjue spill samtidig føles effektivt, men det produserer nøyaktig samme antall kort som tomgang ett - de ekstra spillene bygger bare spilletid med null kortfordel. For å faktisk drive et bibliotek, må du jobbe gjennom det spill for spill, tømme hvert basseng før du går til neste.
Utmattede bassenger ser ut som "det er ødelagt"
Når et spill slutter å slippe, er det vanligvis ikke ødelagt – du har ganske enkelt tømt bassenget. Løsningen er å rotere til neste spill, ikke å fortsette å gå på tomgang i det tomme spillet.
Manuell vs automatisert kortoppdrett
Du kan gjør dette for hånd: sjekk hvert spills merkeside for å se hvor mange dråper som gjenstår, la det ene spillet stå på tomgang til bassenget er tørt, og bytt deretter manuelt til det neste. Det fungerer, men det er kjedelig på tvers av et ekte bibliotek, og det er lett å kaste bort timer på et spill som allerede er oppbrukt eller et som ikke slipper noe.
HourIdler-er Kortbonde automatiserer hele sløyfen. Den skanner hver kontos merkesider for å se hva som er igjen, driver ett spill om gangen, prioriterer etter kortverdi og selvhelbreder – hvis et spill ikke produserer noen dråper, oppdager det det og hopper over det i stedet for å kaste bort tiden din. Slik ser "dråper som gjenstår" ut når den planlegger en løpetur:
| Spill | Kort i sett | Gratis dråper igjen | Status |
|---|---|---|---|
| Spill A | 8 | 4 | Vil gård |
| Spill B | 6 | 0 | Bassenget er tomt, hopp over |
| Spill C (F2P) | - | 0 | Ingen basseng, hopp over |
Gratisnivået inaktiver timer med spilletid på to kontoer; Card Farmer i seg selv er en betalt funksjon, siden merkeskanning og verdiprioritering er det som gjør «tomgang for alltid» til «gårdsmart». Du kan opprette en konto å prøve å gå på tomgang først, og deretter bestemme.
Hva du skal gjøre med kortene dine
Når kortene havner i beholdningen din, har du to fornuftige alternativer. Du kan selge dem på Steam Community Market - Individuelle kort er ofte bare verdt cent, så verdien kommer fra volum, ikke et enkelt kort. Eller du kan lag dem til merker: Samle et komplett sett og kombiner det for et merke som gir kontoen XP, hever profilnivået ditt og låser opp uttrykksikoner og profilbakgrunn.
Ingen av veiene gjør deg rik. Kortbruk er en langsom prosess med lav verdi per vare der poenget er skala – mange kort på tvers av mange spill og kontoer går sammen, og merkene øker profilen din underveis. Sett realistiske forventninger og la det kjøre i bakgrunnen.
Sjekkliste for kortoppdrett
- Bekreft at spillet støtter Steam-handelskort og fortsatt viser drops som gjenstår på merkesiden.
- Sørg for at kontoen ikke er begrenset av Steam sin livstidsbruksregel på $5.
- Gårdbruk ett kvalifisert vilt om gangen; tomgang flere spill kan forhindre at kort faller.
- Gå til neste tittel når poolen når null, og sammenlign faktiske kjøpsordrer før du estimerer verdien.
Hvis du ikke vil holde din egen maskin våken for den prosessen, kan du sammenligne lokale og vertsbaserte verktøy i veiledningen til tomgang Steam-spill med PC-en av.
Fortsatt usikker på om det er verdt det for oppsettet ditt? Den FAQ dekker de vanlige spørsmålene. HourIdler er en uavhengig tjeneste og er ikke tilknyttet eller godkjent av Valve.